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谈谈我在ClashofClans中使用过的阵形 - zhouZExin 's Blog
分享,游戏 创建于2014年06月2日 [1,510]
谈谈我在ClashofClans中使用过的阵形

这款游戏玩了这么久,我一直想把自己构建阵形的思路记录下来,无奈一直没时间而且也不知道怎么下笔(这里面有不少需要画图示意的地方)。然后呢,今天无意间看到一些网友又在晒自己的阵,而那个阵犯下了一些布阵时不应该犯下的错误,我还是整理一下思绪,凑合说一下吧,也方便新手学习一下如何构建一个比较合理的阵形。

阵形设计应该注意以下几点:

01、部落城堡必须放在阵的最中间,能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵。
02、黑水一般是放置在靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,他一般是用右手放兵进攻的。那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位。
03、迫击炮一般是放在内层的(不是必须),以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以。
04、连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔。
05、防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准。
06、箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔。
07、电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人。
08、法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的。
09、双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制。
10、大本位置是在黑水的外侧,在2~3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器。
11、金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到。
12、城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙。
13、外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖。
14、弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的。
15、红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错。
16、装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主。
17、总的来讲,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起。
18、千万不要把小炸弹当大炸弹或者弹簧来用,你应该认真查看他们之间的伤害数值并针对他们应该针对的兵种来摆放位置。

以上是我总结出阵形设计最基础的要点,当你的设计存在冲突时应视冲突程度进行妥协设计。
说完基础,下面就拿我设计过的阵形来做一下简单的解说。

因4-6本是熟悉阶段,很快就会过渡过去,所以阵形差别不会太大,我们直接从7本阵开始:

20140602003.jpg
当初刚上7本,我直接用的是大漠的阵。这个阵给我第一感觉是分库而且格子数多,看上去好像很厉害的样子。其实弱点在12点位置,一旦从12点位置攻击,三库是丢定的。后来TempoWen看到娅小西的阵,但她的原始阵形是个天坑阵,效果多差谁用谁知道。但娅小西的阵基础设计是不错的,于是我做了一下改良,得到一个比较好的一个阵形。

20140602004.jpg
这是第一次改良后的阵(这个阵型的后续改良都没截图保存..),因为7本遭遇天胖流的攻击较多,所以该阵的引导效果让我抵御了不少次敌人的进攻,效果在部落中广受好评。
但是该阵形存在无法完整引导的问题(也即是无法实现环形引导),所以我在此基础上进行重制,并且融入了大漠的阵形特点,最终得到被朋友称为神阵的7本阵。

20140602002.jpg
改良过程并没有记录,所以直接上最终改良版了(该截图截自老婆的部落,最终改版的时候我已经到9本了)。

该7本阵特点:
1、存在环形引导。
2、一个防空外置骗天胖以6点方向进攻进入弹簧引导区的中心,并且该防空外配置黑气球秒杀天使;另一防空最内置以保全大局。
3、4库分离,黑水库于6点区域,加重吸引进攻方从6点方向进攻。
4、总部处于6点方向,也就是说如果敌方从6点方向进攻则后续输出部队会因攻击总部的时间而与天胖拉开距离(总部血厚),而且6点进攻则一定使我方获得12小时护盾,并且6点进攻下兵距离最远,下兵后的操作稍有阻碍。
5、左右两翼薄弱,但均匀存在隐形炸弹,配合阵内的迫击炮,屌丝流稍不注意会被成片被清理。
6、黑水库被2个法师塔所保护,而且全部仓库均在法师塔攻击范围内。

不足之处在于部落兵不能居中。

接下来是8本阵:

20140602005.jpg
这是我上8本后直接设计的一款环形引导阵,但存在几个比较明显但不致命的缺点,所以我还是沿用到上9本。因为这个阵形不完美,在我眼里其实算是个失败作,所以我在小号上重新研究起了8本阵。

到这里我必须说一下viekee的8本阵,见下图。

20140602006.jpg
viekee在他8本的时候挖掘到此阵(截图截于sheng的部落,因为viekee现在已经上9本了)。我对这个阵的看法是弹簧太过于分散,敌人进攻一次只有效用到2个弹簧,运气不好时弹簧甚至没起作用(敌方从1点方向进攻);而且点伤太过于外置,导致内层输出不够;城墙结构简单,基本上3组炸弹人能直接突破黑水库。优点在于因阵形奇特,地方进攻方向均吸引至风车翼尾部分(1时、4时、7时、10时),而且好看。

我是实用至上的人,所以我打算在此基础上修改阵形以达到更好的防御效果。

其实我第一个8本阵失败的原因在于还想玩环形引导,其实因为8本建筑物增加的原因,环形引导的话会导致环的体积过大,而弹簧数量又跟不上,如果分布均匀的话则失去每场战争中弹簧的最大化防御效果;如果把弹簧过于集中摆放,在环形里看就像在赌运气(请参考上面我的环形引导阵)。有了这个失败经验,修改起来就好多了。

20140602007.jpg
经过多次改良,获得上图这个目前的最终版。
阵形经过我的大幅度改造已经变得面目全非,但最外层的大风车形状我保留了以获得敌方进攻点变成4个具体方位(1时、4时、7时、10时)的效果。第二层开始被我改成弧形引导,以4点方位外层无建筑以及黑水库靠近4点方位作为诱饵吸引敌方进攻。因考虑到8本开始会出现野猪兵,所以防御建筑与弹簧的位置进行进一步的对角调整(事实证明是有效而且效果拔群)。

20140602008.jpg
在黑水多的时候进行阵形的位置调整(黑水与部落城堡互换位置),可以获得上图的阵形结构,当然缺点也多了两个。

20140602009.jpg
因为效果较好的原因,我增加了部落战专用形态,防猪效果一流(部落战时,咪咪采用此阵被攻打7次,对方均无法获得2星)。

最后总结一下,此阵特点:
1、敌方进攻只有4个可选方位。
2、内引导(弧形),内引导的好处是难以以人为干扰跳出引导(实际上即使炸开城墙也难以脱离引导)。
3、弥补了原版阵形内部点伤不足的情况。
4、看似最薄弱的进攻点路上埋了黑气球。
5、防天胖野猪。

缺点:稍微会玩一点的屌丝流可以轻松摸走黑水。

接下来是目前我所处在的9本:

20140602010.jpg
这是我刚上9本后设计的飓风阵,设计初衷是任何一个下兵点都会被电塔或者加农炮所吸引走向引导,即使被攻打到防空塔的内圈时,也能被外置的加农炮所吸引拖入引导。但似乎也是失败的阵形设计。因为上了9本以后已经出现了大量各种流派的进攻方式了。

20140602011.jpg
所以我对此进行改良,实际上效果仅仅是好过上一个版本而已,具体发展还得继续摸索。

20140602012.jpg
部落战中我使用的是即使是最强9本也不敢轻易进攻的某个敌方阵。

简单谈谈飓风阵特点:
1、隐藏外置的电塔,以引导敌人进入弹簧。
2、如果敌人直接炸开外层,那么拆到防空塔的时候必然被外置的加农炮引导到外面,然后再被箭塔
3、部落完全隐藏于阵中,除非拆除外围建筑来引(野猪兵也不例外)。
4、阵形内外点伤覆盖全面,高血量的xbow处于外围拖延敌人方便法师塔输出。
5、防猪专用的双大桶炸弹+法师。
6、8库分离,而且相隔位置最远。

大概就这么多了,以后看心情决定要不要更新吧。

关于游戏的简单心得,请看我另一篇博文:目前在玩的一款在线手机游戏 部落战争 clash of clans

已有 2 条评论
  1. Ganker Ganker

    不错的帖,学习了。

  2. kuumaa kuumaa

    看起来好像很犀利的样子

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